Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple (avec entrées, sorties, boucles itératives) pour piloter un objet/système technique

Écrire un programme, c’est donner à un ordinateur, un robot ou un objet technique des instructions claires à suivre. On utilise des entrées (ce que l’objet reçoit) et des sorties (ce qu’il fait), et très souvent des répétitions d’actions (boucles).

1. Les éléments d’un programme simple

  • Entrées : capteurs ou éléments qui donnent des informations (ex : bouton, capteur de lumière).
  • Sorties : actions déclenchées par le système (ex : LED qui s’allume, moteur qui tourne).
  • Boucles itératives : parties du programme qui se répètent pour vérifier, contrôler ou agir tant que c’est nécessaire.

Exemple : Faire clignoter une LED toutes les secondes tant qu’on appuie sur un bouton.

Schéma (pseudo-code) :

Tant que le bouton est appuyé :
    Allumer la LED
    Attendre 1 seconde
    Éteindre la LED
    Attendre 1 seconde

2. Tester et corriger le programme

  • On écrit le programme étape par étape.
  • On teste ce qui fonctionne ou pas (mettre au point).
  • On corrige les erreurs et on essaie jusqu’à obtenir le comportement souhaité.

3. Exécution sur un objet réel

  • On transfère le programme sur l’objet (robot, carte électronique, etc.)
  • On observe ce qu’il se passe.

Résumé : Pour piloter un objet technique, on décrit ce qu’il doit faire grâce à un programme composé d’entrées, de sorties, et de boucles pour répéter certaines actions.

Pour aller plus loin : consulte les ressources officielles sur https://eduscol.education.fr

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