Écrire un programme, c’est donner à un ordinateur, un robot ou un objet technique des instructions claires à suivre. On utilise des entrées (ce que l’objet reçoit) et des sorties (ce qu’il fait), et très souvent des répétitions d’actions (boucles).
1. Les éléments d’un programme simple
- Entrées : capteurs ou éléments qui donnent des informations (ex : bouton, capteur de lumière).
- Sorties : actions déclenchées par le système (ex : LED qui s’allume, moteur qui tourne).
- Boucles itératives : parties du programme qui se répètent pour vérifier, contrôler ou agir tant que c’est nécessaire.
Exemple : Faire clignoter une LED toutes les secondes tant qu’on appuie sur un bouton.
Schéma (pseudo-code) :
Tant que le bouton est appuyé :
Allumer la LED
Attendre 1 seconde
Éteindre la LED
Attendre 1 seconde
2. Tester et corriger le programme
- On écrit le programme étape par étape.
- On teste ce qui fonctionne ou pas (mettre au point).
- On corrige les erreurs et on essaie jusqu’à obtenir le comportement souhaité.
3. Exécution sur un objet réel
- On transfère le programme sur l’objet (robot, carte électronique, etc.)
- On observe ce qu’il se passe.
Résumé : Pour piloter un objet technique, on décrit ce qu’il doit faire grâce à un programme composé d’entrées, de sorties, et de boucles pour répéter certaines actions.
