Un prototype est un modèle d’essai permettant de tester la solution imaginée, seul ou en équipe. Réaliser un objet communicant (capable d’échanger des informations avec un utilisateur ou un autre appareil) demande de mettre en commun plusieurs compétences.
Étapes :
- Répartir le travail entre les membres de l’équipe : Un(e) s’occupe de l’assemblage, un(e) autre de la programmation, un(e) autre de la mise en forme (design), etc.
- Choisir les outils et composants nécessaires : Cartes électroniques (type Arduino, micro:bit), capteurs, actionneurs, matériels de prototypage rapide (imprimante 3D, Fablab).
- Monter le prototype : Suivre un mode d’emploi ou inventer plusieurs essais en testant ce qui fonctionne le mieux.
- Programmer le dialogue entre l’objet et l’utilisateur : Simple (affichage de valeurs) ou plus complexe (application mobile, interaction à distance).
- Tester et améliorer ensemble le prototype : Observer les réussites, chercher les points à améliorer, échanger des idées.
Exemple d’application :
Fabriquer un objet pour mesurer et transmettre la température d’une salle via une application mobile créée en groupe.
Mots clés : prototype, objet communicant, collaboration, équipe, assemblage, programmation, capteur, test, amélioration, Fablab, prototype rapide.
