Programmer consiste à écrire des instructions pour qu’un ordinateur, un robot ou un système réalisent un ensemble d’actions.
1. Écrire un programme simple
Il s’agit de transformer les étapes d’un besoin en instructions dans un langage adapté (Scratch, Python, Blockly, etc.).
Exemple :
Si un capteur détecte de la lumière, alors allumer la LED.
En langue pseudo-code :
SI capteur_lumière == "allumé" ALORS allumer_LED()
2. Mettre au point (tester et corriger)
Un programme ne fonctionne pas toujours du premier coup. Il faut tester chaque étape :
- Identifier les erreurs (bugs)
- Corriger, puis tester à nouveau
- Vérifier que le programme atteint le résultat attendu
3. Exécuter un programme
L’exécution consiste à lancer le programme sur l’appareil ou la simulation afin de voir le résultat concret.
Exemple concret :
Sur Scratch : Créer un lutin qui avance de 10 pas quand on appuie sur la flèche droite.
- Écrire le script
- Tester dans Scratch
- Corriger si le mouvement n’est pas correct
- Observer le lutin se déplacer
Conclusion
Savoir écrire, tester et exécuter un programme simple est la base de la programmation. Cela permet de s’entraîner à contrôler des objets ou à automatiser des tâches dans la vie quotidienne.
