Variables et affectations

En programmation, une variable est un espace mémoriel permettant de stocker temporairement une valeur (comme un nombre, un texte, etc.) et d’y accéder ou de la modifier au cours de l’exécution d’un programme. L’affectation consiste à donner une valeur à une variable, généralement grâce au symbole « = ».

Exemple en Python :

age = 16           # La variable age reçoit la valeur 16
nom = "Alice"      # La variable nom reçoit la valeur "Alice"

Après ces instructions, la variable age contient la valeur 16 et la variable nom contient le texte « Alice ». On peut ensuite réutiliser ou modifier ces variables :

age = age + 1      # On ajoute 1 à la valeur précédente d'age

On parle de variable car sa valeur peut changer au cours du programme.

Remarques :

  • Le nom d’une variable doit respecter certaines règles (pas d’espaces, ne commence pas par un chiffre…)
  • Une variable doit être affectée avant d’être utilisée.

Illustration concrète :
Pour calculer l’aire d’un rectangle de largeur 5 et longueur 8 :

largeur = 5
longueur = 8
surface = largeur * longueur   # surface vaudra 40
print(surface)

Ici, surface reçoit la valeur calculée à partir des deux autres variables (en utilisant l’affectation).

Pour aller plus loin : consulte les ressources officielles sur https://eduscol.education.fr

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