Savoir écrire, mettre au point et exécuter un programme (actions, événements, variables, boucles imbriquées, instructions conditionnelles)

1. Ecrire un programme

Un programme informatique est une suite d’instructions données à une machine (ordinateur, robot) pour réaliser une tâche.

Exemple simple : allumer une lampe quand on appuie sur un bouton.

2. Utiliser des actions et des événements

  • Action : Chose que le programme fait (ex : allumer une LED)
  • Événement : Ce qui provoque ou déclenche une action (ex : appui sur un bouton)

Exemple Scratch :

  • Quand le drapeau vert est cliqué (événement), avancer de 10 pas (action).

3. Utilisation des variables

Une variable stocke une valeur changeante pendant l’exécution du programme (ex : score d’un jeu, mesure d’un capteur).

score = 0    // variable initialisée à 0
score = score + 1    // le score augmente de 1 à chaque fois

4. Les boucles et boucles imbriquées

Une boucle répète plusieurs fois la même action.

  • Boucle simple : « Tant que le bouton est appuyé, la LED reste allumée »
  • Boucles imbriquées : Une boucle à l’intérieur d’une autre (ex : pour chaque élève, répéter 3 fois une action)

5. Instructions conditionnelles

Permettent au programme de prendre des décisions :

  • « Si la température est trop élevée, activer le ventilateur »

Exemple en pseudo-code :

SI température > 25°C ALORS
    Allumer ventilateur
SINON
    Laisser éteint
FIN SI

6. Mise au point (débogage) et exécution

  • Mettre au point : Corriger les erreurs (bugs) du programme, tester étape par étape.
  • Exécuter : Lancer le programme et observer les résultats.

7. Application concrète

Sur des outils comme Scratch ou Arduino :

  • Programmer un feu tricolore automatique (variables = couleurs, boucles pour le défilement des couleurs, conditions pour changer de couleur selon le temps).

Rappel : Un bon programme doit être lisible, tester différents cas, et prévoir la gestion des erreurs.

Pour aller plus loin : consulte les ressources officielles sur https://eduscol.education.fr

Offrez à votre enfant une aide aux devoirs personnalisée

Essayer Scolibree

✨ une matière gratuite, à vie. 

Pin It on Pinterest

Abonnez-vous à notre newsletter pour ne rien perdre de notre actualité et des articles que nous publions